Az eSportban a ligaszponzorok helyett olyan szponzorokat találunk, akik a versenyek szervezőit segítik, legyenek azok játékkiadók vagy független szervezők. Az FTX, beleértve a Riot Games-t bet at home esély is, egy nagyszerű, 7 szezonra szóló megállapodást kötött, amelynek értelmében a Group from Stories Tournament Collection lesz a hivatalos kriptovaluta-változatuk a Riot Games eddigi legnagyobb szponzorációs szerződésében. Tavaly a Riot Games, a játékok világelső írója és tervezője bejelentette, hogy elindít egy ligát a Stories World Cash Pond (GRP) platformon. A GRP tehát általában digitális tartalmakból gyűjti össze a pénzt, és franchise-közösségekben osztja szét őket számos feltétel, például a rajongótáboruk és a versenyképes teljesítményük alapján.
Esports nyereség és nyeremények: bet at home esély
Bár az e-sport csapatok talán nem mindennapi bevételi forrásai, bár nem feltétlenül virágoznak a játék egészében, az új versenyek bevételei is hosszú távon is fenntarthatók. A kisebb csoportok gyakran profitálhatnak, vagy megoszthatják a pénzügyi súly egy részét azzal, hogy lelkes e-sport csapatokat birtokolnak a többi tulajdonos szervezettől. Ilyenek például a Dota 2-ben a Reality Crack, vagy az Apexben a GMT, amelyek először a fogadóirodákban, majd az e-sport csapatokban tevékenykedtek. Ha nem a saját e-sport csapatoddal szeretnél pénzt keresni, akkor az e-sport csapatok marketingköltségei mellett történő kezelése nagyszerű módja a csapat támogatásának, ahelyett, hogy kockázatként próbálkoznál. Valójában a legtöbb e-sport csapat első számú bevételi és finanszírozási forrása a szponzoráció, az áruk, a finanszírozás és a fejlesztőktől és ligáktól származó költségek. A leghatékonyabb e-sport csapatokat nemcsak kezelik, hanem szigorú tudásrendszereket is követnek, mint bármely más elit futó.
Egy márkával való szeretet vagy kapcsolat megerősítése napokba és kitartásba telhet. A márkaépítés önmagában is művészet, akárcsak a kapcsolatépítés és a kapcsolatok kiépítése. Egész könyveket, programokat és útmutatókat találhatsz, amelyek erről a témáról szólnak, és érdemes elolvasnod őket – ne csak erre az útmutatóra hagyatkozz, mert az csak kiindulópontként szolgál. Az elküldött e-mailek követése rendben van, de jó határvonal van a krónikussá válás és a zaklatás között, ezért érdemes ezt szem előtt tartani.
Ezzel egyidejűleg a közösségek általában a bevétel egy részét felhasználják a munkaköltségeid finanszírozására. A közösségi finanszírozás (crowdfunding) egy jól ismert módja a dicsőségalapok növelésének, különösen a Dota 2-ben. Az új International dicsőségtava részben a játékon belüli pontok eladásából finanszírozódik, amelyek konverziójának egy bizonyos százaléka közvetlenül az új tóba kerül.
A legjobban fizetett e-sport játékosok játékonként
Amellett, hogy a gyerekek körében egyre elterjedtebb, a felnőttek is érdeklődést mutattak az e-sport iránt az utóbbi időben. Őszintén hiszem, hogy emberek ezrei dolgoznak együtt egy online platformon, hogy támogassák csapataikat, miközben javítják társasági élményeiket a másokkal való csevegés révén. Az e-sport versenyek nyereményeit általában az előre megállapodott feltételek szerint osztják szét. Általában a legújabb nyereményalapot a szakemberek között osztják szét, amelynek egy része a tanácsadónak és a vállalatnak jut. Például egy 300 100 000 dolláros csapat esetében a nyeremény 80%-át a játékosok között, 20%-át pedig a vállalat között osztják szét, bár ez általában a csapat csomagfeltételeitől függően változhat. Azonban még akkor is, ha az e-sport közösségek nem osztanak ki nyereményt, a játékos továbbra is gyűjt pénzt más forrásokból.
A versenyekből származó tiszteletdíjak igen nagyok, a Dota dos legújabb, 2021-es világ körüli versenye pontos dokumentációt nyújt a 40 millió dolláros nyereményalapról.
- Mégis, sok közösség továbbra sem fennmaradt, és a legnagyobb e-sport csapatoknak sem voltak annyi aggodalmaik.
- Inkább úgy működik, mint a felnőtt vállalkozások, elköteleződés a vásárlás, cikkek, érzés megtartása, és befolyásolhatja a termékértékesítést párhuzamosan, amelyek versenyhelyzetben vannak.
- Annak érdekében, hogy a nézők, például egy népszerű Twitch streamer, hajlamosak legyenek a legújabb, korábbi tranzakciókkal nem rendelkező embereket is megnézni, kockázatosnak kell lenniük.
- Gondoskodj róla, hogy a megállapodás előtt összefoglalót kapjanak a teljesítendő feladatokról, így elköltheted a pénzüket.
- Az eSport elektronikus fizetési módja gyors és egyszerű tranzakciókat kínál a játékosoknak, szponzoroknak és rajongóknak, akárcsak a hagyományos sportok esetében.
Összességében az e-sport egy hatalmas iparág napjainkban, ami, mint láthatjuk, egyértelműen azt jelenti, hogy rengeteg lehetőséget kínál mind a játékosok, mind a nem játékosok számára. Az új Worldwide évről évre címlapokra kerül, egészen a tavalyi év kezdetéig, amikor a verseny szervezője, az Earthquake egy 6 millió dolláros díjalapot kapott. 2013-ban az Earthquake bejelentette, hogy egy szórakoztató összefoglaló elérhető lesz, amelynek bevételének 25%-a a díjalapba kerül. Az új Unbelievable Game által támogatott verseny 29 millió dollárt juttatott el a legnagyobb díjalapba, amely egy lelkes első e-sport versenyt nyert – mindenképpen. A Stories Tournament Series (LCS) új kategóriája a legnagyobb League of Legends kategória Amerikában. Az alább felsorolt hálózatok közül néhány mindent biztosít, amire szükséged lehet online fogadási eseményed egyszerű lebonyolításához.
Fedezze fel az EuropeanGaming.eu csodáit – A fogadási piac portálja
A Rainbow Six Siege kezdete kissé nehézkes volt, de az Ubisoft elkötelezettsége a játék támogatása iránt gyorsan megnyugtatta az új versenyt. Az alkotó marketingstratégiájának egyik eleme a hatalmas e-sport erőfeszítés volt a Half Tucat Invitational révén. Az éves eseménynek tehát nagy díjalapjai vannak, amelyek közül a 2018-as verseny a legnagyobb, de több mint kétmillió dolláros pénznyereményt hozott. A legújabb grafikon a világ legtöbbet kereső e-sport országait ábrázolja a megszerzett becsült valuta alapján. A kínai e-sport játékosok várhatóan közel 152 millió dollárt keresnek az e-sport eseményeken az előrejelzések szerint.
Az egyik legnépszerűbb e-sport játékká vált a Twitchen megfigyelt e-sport napok száma és a szép nyereményalapok miatt. Annak ellenére, hogy négyévesek, és van egy folytatásos játék, amiről már egy ideje szó esik, a Blizzard Starcraft II-je nem tűnik úgy, mintha sehova sem tartana. Ha komolyan akarod értékelni, az Activision Blizzard az Overwatch óta eltelt időre fogja emelni a Tell of Gods e-sportot.
A múltban a rendkívül profi emberek önállóan foglalkoztak, és külön versenyeken vettek részt. Miközben ez továbbra is így van, az utóbbi időben megnőtt a magas színvonalú eSport csoportok és cégek száma, amelyek eSport sportolókkal és csapatokkal foglalkoznak. Ilyen cégek voltak például a Team Water, a FaZe Clan és a 100 Theft. Az eSport közösségben a népszerűség és a pénz növekedése miatt több befektetés történt a promóciós tőkések és a tőkealapok nélkül.